La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que se basa en la creación de objetos que interactúan entre sí para resolver un problema. Esta forma de programar se ha vuelto muy popular en los últimos años debido a los numerosos beneficios que ofrece. En este artículo, exploraremos las características principales de la programación orientada a objetos y cómo pueden ayudarte a mejorar tus habilidades de programación. La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él.

Por ejemplo, si una clase tiene una propiedad que solo debe ser positiva, el método setter correspondiente puede verificar y restringir el valor asignado. Me encanta trabajar en el backend, es por eso que decidí abrir este blog de https://mundoejecutivo.com.mx/empresas/un-curso-de-ciencia-de-datos-con-el-que-podras-enfrentarte-al-futuro/ python, para poder compartir con otros mi conocimiento. Por ejemplo, si tenemos una clase «Persona» con una propiedad «nombre», podemos declararla como private para que solo se pueda acceder a ella desde dentro de la propia clase.

Bajo acoplamiento y alta cohesión: Las clases son independientes entre sí, y hacen las tareas específicas para las

En la programación orientada a objetos, el polimorfismo se logra mediante el uso de herencia y la implementación de métodos con la misma firma en diferentes clases. Esto significa que diferentes clases pueden tener métodos con el mismo nombre pero con diferentes implementaciones, lo que permite que un objeto pueda utilizar estos métodos de manera polimórfica. El polimorfismo es uno de los pilares de la programación orientada a objetos y nos permite escribir código más flexible, reutilizable y extensible.

  • Es importante que el estado interno no pueda ser modificado directamente desde el exterior.
  • La clave para implementar el polimorfismo en este ejemplo es utilizar un método común en la clase «Figura» que pueda ser sobreescrito por las clases hijas.
  • En primer lugar, la clase se referirá a la matriz genérica, a la cual se aplicarán determinadas categorías para que puedas afinar.

Los lenguajes funcionales desalientan los cambios en el valor de las variables a través de asignación, haciendo un gran uso de recursión en su lugar. ✅ Protege la información a través de la encapsulación, ya que solo se puede acceder a los datos del objeto a través de propiedades y métodos privados. La abstracción también nos permite construir sistemas más complejos y de una forma más sencilla y organizada.

Asignación dinámica de los métodos¶

Algunos paradigmas se ocupan principalmente de las implicancias para el modelo de ejecución del lenguaje, como permitir efectos secundarios o si la secuencia de operaciones está definida por el modelo de ejecución. Otros paradigmas se refieren principalmente a la forma en que se organiza el código, como agrupar un código en unidades junto con el estado que modifica el código. Sin embargo, otros se preocupan principalmente por el estilo de la sintaxis y la gramática. En casos como Typescript contamos con la posibilidad de encapsular los datos en el scope de la clase (private) y las subclases (protected).

paradigmas de programacion orientada a objetos

Esto se logra utilizando clases y objetos para agrupar datos y métodos relacionados. La herencia es un mecanismo que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes. En la herencia, una clase llamada «clase hija» hereda los atributos y métodos de otra clase llamada «clase padre». Esto permite reutilizar código, organizar las clases en una jerarquía y crear relaciones de especialización.

Polimorfismo

Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades, y métodos que emulan su comportamiento o actividad. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases. Una clase es una plantilla, un prototipo para crear objetos; en general, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de una clase. La herencia en la programación orientada a objetos es un mecanismo que permite la creación de nuevas clases a partir de clases existentes, aprovechando sus propiedades y métodos. Proporciona reutilización de código, facilita la organización y el mantenimiento del código, y permite la personalización y especialización de la funcionalidad. La herencia es uno de los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos.

  • El concepto de abstracción facilita el mantenimiento de un código de gran tamaño, donde a lo largo del tiempo pueden surgir diferentes cambios.
  • La programación orientada a objetos es una metodología poderosa que proporciona una forma estructurada y eficiente de desarrollar software.
  • Esto permite aportar orden, lo que siempre es de agradecer, gracias a la capacidad de abstracción.
  • En casos como Typescript contamos con la posibilidad de encapsular los datos en el scope de la clase (private) y las subclases (protected).

Estas son solo algunas de las ventajas que ofrece la programación orientada a objetos. Sin embargo, cada proyecto y situación puede tener características específicas que influyan en la elección de la metodología de programación más adecuada. En este bootcamp de programación ejemplo, «Persona» es la clase que define los atributos y métodos comunes a todos los objetos de tipo persona. «Juan» y «María» son dos objetos diferentes creados a partir de la clase «Persona», cada uno con sus propios valores en los atributos.